samedi 2 mai 2015

Identité visuelle d'un Foodtruck

Ce travail fut réalisé dans le cadre des cours de Studio Création. Nous avions pour objectif de concevoir l’identité visuelle d’un restaurant ambulant : un food-truck.

Nous avons donc du créer un concept qui se démarquait de l’existant (un foodtruck proposant de la nourriture servie dans des cônes en l’occurrence), créer un logo, une charte graphique ainsi que divers supports: flyers, menus, carte de visite, site internet ou encore application mobile, ainsi que le camion.
Realisation de l'application mobiles et quelques recherches de logo

Recherches de références sur le Volkswagen Combi & réalisation d'une version modifié
Pour ma part j’ai réalisé plusieurs proposition pour le logo, l’application mobile ainsi que toute les parties conception, modélisation, texturing, lighting et rendu du camion.

vendredi 1 mai 2015

Création de consoles de commande

Ce projet est une commande d'un grand groupe industriel français spécialisé dans l'industrie navale militaire. L’objectif était de proposer plusieurs piste de développement pour les consoles de commande présentes dans les Central Operation des futurs navires militaires.


J’y ai donc participé en tant qu’infographiste 3D, en collaboration avec deux graphiste dédiés aux interfaces ainsi qu’avec une équipe d’étudiants en design de produit chargé de concevoir en amont les premier concepts.









jeudi 30 avril 2015

Projection Mapping 3D - La Défriche

Ce mapping fut réalisé en février sur la Place du Globe, à Toulon, par les étudiants du lycée La Tourrache, en partenariat avec l'association Metaxu, au cours d'un workshop de 5 jours.


Lors de ce workshop, nous sommes donc partis de zéro, avec une phase de recherche sur l’emplacement de la projection, la forme de la structure que nous devrions créer ou encore les types d’animations qui y seraient projeté. Nous avons ensuite élaboré une structure comportant 2 points de vue différents autour du monument de la Place du globe à Toulon, permettant ainsi deux projections simultanées. A l’arrière du globe nous avons construit une forêt de piliers, puis sur la face avant un écran de projection coupant le globe en deux.
La phase de recherches
Construction de la structure

Sur ce projet j’ai donc été chargé de concevoir des séquences 3D pour la face avant du globe.

Mapping de la face avant:




Mapping de la forêt de piliers:









La place du globe, Toulon

lundi 8 décembre 2014

Atelier Art Numérique - Exposition Unmapping the World

Du 23 mai au 14 juin 2015 se tiendra dans la ville de Chaumont l'exposition du concours étudiants, "Tous à Chaumont !", dont le thème cette année sera "Unmapping the World". Ce thème incite à explorer et à réinterpréter les codes de la cartographie.
C'est donc durant l'atelier sur l'art numérique que nous élaborons nos participations pour cette exposition.
Recherches sur la technique de représentation 3D

Comme pour l'atelier sur le design génératif nous travaillons en binôme.
Actuellement, je travaille donc sur une visualisation 3D visant à "cartographier" les émotions dans le cerveau humain...
Pour cet atelier, je travaille en collaboration avec Boris Campistron, qui se charge de la partie audio du projet.
Premier test de rendu & rendu final

MAJ:
Le projet s'est donc terminé, voici le résultat final:




dimanche 12 octobre 2014

Atelier Design Génératif – Projet Ports d'attache

Du 17 au 26 octobre, le Lycée La Tourrache exposera au Palais du Commerce et de la Mer à Toulon pour la manifestation nationale des Chambres de commerce et d'industrie : Ports d'attache. Dans le cadre de cette exposition, je travaille actuellement sur un projet de design génératif.
Ici, l’objectif est de produire des visuels qui évoluent en fonction des données recueillies sur le terrain.



Je me suis donc orienté vers la  représentation schématisée de la rade Toulonnaise, modélisée en 3D, et évoluant en fonction de diverses informations telles que les entrées et sorties des différents types de bateaux, la météo, le nombre de personnes présentes sur le port, etc…

Au départ, le style choisi était plutôt orienté « low poly », avec des couleurs peu saturées et un éclairage léger et doux, mais surtout une représentation assez littérale, bien que légèrement stylisé, des informations.
Evolution du projet


Finalement, j'ai opté pour une représentation plus « conceptuelle » des données, et un style plus futuriste, notamment en représentant l’information sous formes de traînées lumineuses qui illuminent le décor.

Mise à jour: ajout de la vidéo finale, qui sera projeté pendant l'exposition:



dimanche 17 août 2014

Visualisation Architecturale .02

























Ce deuxième rendu 3D est basé sur le projet Four Eyes House du cabinet d'architecture Edward Ogosta Architecture.

jeudi 31 juillet 2014

Loup

Un essai de modélisation d'un loup et de rendu de fourrure sous Cycle.

mardi 22 juillet 2014

Journey through the Canyon

Une petite illustration réalisée "pour le fun". 
J'en ai profité pour rendre compatible mon personnage tiré du jeu Journey avec Cycle et m'amuser un peu avec les possibilités d'illumination globale offertes par ce dernier.