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Voici quelques vues supplémentaires des vaisseaux que j'ai modélisé pour l'occasion:
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Tous les rendus ont été effectués avec Cycle (à l’exception des effets d'explosions/laser, rendus avec le Blender Internal), une bonne occasion de tester Cycle sur des scènes lourdes en objets et en polygones, puisque chaque vaisseau est constitué de plus d'un millier de pièces, et la scène globale comporte plus de 8,5 million de polys.
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