samedi 29 juin 2013

MAJ 2 - TWP - Rendu volumetrique

Enfin! Les vacances étant arrivées, le projet peut redémarrer à plein régime!
Je travaille donc toujours sur la modélisation et les matériaux de l’environnement de la sequence principale. J'estime que le premier étage est terminé à 75%, la conception des 2 niveaux supérieurs devrait tout de même aller plus vite vu que les éléments d'architectures auront déjà été modélisés et texturés.

Je me suis  également penché sur le rendu de l'éclairage et du brouillards volumétrique. L’intégration de ces effets est relativement simple, mais elle a posé divers problèmes au niveau des éléments qui utilisaient des effets de transparence, comme par exemple le feu présent sur les torches. J'ai du donc corriger le tir via les nodes de compositing.
Mais trêve de bavardage, voici une petite comparaison avec/sans effets volumétriques:
Rendu sans effets volumétriques
Rendu avec effets volumétriques

La réalisation d'un rendu avec des éléments volumétriques à toutefois un inconvénient de taille: le temps de rendu augmente de 40% !

Note:  Ces rendus étant incomplets, ils ne reflètent en rien la qualité du rendu final.