lundi 8 décembre 2014

Atelier Art Numérique - Exposition Unmapping the World

Du 23 mai au 14 juin 2015 se tiendra dans la ville de Chaumont l'exposition du concours étudiants, "Tous à Chaumont !", dont le thème cette année sera "Unmapping the World". Ce thème incite à explorer et à réinterpréter les codes de la cartographie.
C'est donc durant l'atelier sur l'art numérique que nous élaborons nos participations pour cette exposition.
Recherches sur la technique de représentation 3D

Comme pour l'atelier sur le design génératif nous travaillons en binôme.
Actuellement, je travaille donc sur une visualisation 3D visant à "cartographier" les émotions dans le cerveau humain...
Pour cet atelier, je travaille en collaboration avec Boris Campistron, qui se charge de la partie audio du projet.
Premier test de rendu & rendu final

MAJ:
Le projet s'est donc terminé, voici le résultat final:




dimanche 12 octobre 2014

Atelier Design Génératif – Projet Ports d'attache

Du 17 au 26 octobre, le Lycée La Tourrache exposera au Palais du Commerce et de la Mer à Toulon pour la manifestation nationale des Chambres de commerce et d'industrie : Ports d'attache. Dans le cadre de cette exposition, je travaille actuellement sur un projet de design génératif.
Ici, l’objectif est de produire des visuels qui évoluent en fonction des données recueillies sur le terrain.



Je me suis donc orienté vers la  représentation schématisée de la rade Toulonnaise, modélisée en 3D, et évoluant en fonction de diverses informations telles que les entrées et sorties des différents types de bateaux, la météo, le nombre de personnes présentes sur le port, etc…

Au départ, le style choisi était plutôt orienté « low poly », avec des couleurs peu saturées et un éclairage léger et doux, mais surtout une représentation assez littérale, bien que légèrement stylisé, des informations.
Evolution du projet


Finalement, j'ai opté pour une représentation plus « conceptuelle » des données, et un style plus futuriste, notamment en représentant l’information sous formes de traînées lumineuses qui illuminent le décor.

Mise à jour: ajout de la vidéo finale, qui sera projeté pendant l'exposition:



dimanche 17 août 2014

Visualisation Architecturale .02

























Ce deuxième rendu 3D est basé sur le projet Four Eyes House du cabinet d'architecture Edward Ogosta Architecture.

jeudi 31 juillet 2014

mardi 22 juillet 2014

Journey through the Canyon

Une petite illustration réalisée "pour le fun". 
J'en ai profité pour rendre compatible mon personnage tiré du jeu Journey avec Cycle et m'amuser un peu avec les possibilités d'illumination globale offertes par ce dernier.

mercredi 16 juillet 2014

Nouvelle Introduction

Voici la "nouvelle" version de mon introduction:




N'ayant plus réalisé d'animation depuis plus de deux ans, je n'ai donc pas encore eu l'occasion de l'utiliser. Il faut dire que j'ai créé cette nouvelle version début Juillet 2012, il y a donc 2 ans... La premiere version de mon intro, datant de mes debut dans la 3D il y a 3 ans, avait vraiment besoin d'un refresh!

Malheureusement la création d'animations est vraiment trop chronophage, j'ai donc décidé, pour l'instant, de me réorienter vers des projets de plus petite envergure, mais mieux finis.

vendredi 11 juillet 2014

Making-of : Lego Wipeout



•  Élaboration des principaux éléments en Lego :

Les principaux éléments en Lego furent créés dans le logiciel Lego Digital Designer. La souplesse du logiciel permit d’assembler les pièces rapidement tout en évitant de réaliser des assemblages impossibles à créer en vrai. Le design des vaisseaux étant inspiré de créations réelles réalisées par des amateurs, il n’existait pas de notice ou instructions, il a donc fallu créer ces bolides en partant de zéro. La rapidité de montage a permis ici de tester plusieurs combinaisons d’assemblage pour aboutir à des modèles réalistes pouvant être réellement construits.


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•  Export des modèles créés dans Lego Digital Designer vers Blender :                                                                      Les modèles importés depuis LDD n’étant vraiment pas utilisables directement, il a fallu nettoyer la géométrie des différentes briques pour ensuite reconstruire les modèles pièce par pièce en instanciant les briques identiques pour éviter d’avoir à les charger plusieurs fois en mémoire lors du rendu.



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•  Les FX :

Pour la mise en place des FX, il a fallu créer une scène séparée pour les rendre avec le moteur de rendu Interne de Blender (les autres éléments étant rendu sous Cycle). Une partie de la géométrie a également été importée vers cette scène pour servir de masque alpha, dans le but de faciliter le comopsiting ultérieur.






















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•  Shaders et éclairage :

Ce projet n’étant que le deuxième que je créé sous Cycle, cela m’a donné l’occasion d’expérimenter de nouvelles choses: éclairage en extérieur, plastiques transparents, ou encore la transluminescence pour les nuages par exemple.

La plupart des textures a été réalisée avec Illustrator et Photoshop.
Premiers tests d’éclairage, recherche d’ambiance.







Pour l’éclairage, j’ai utilisé une map HDRI associé à une sun lamp.
Quelques sources lumineuses invisibles ont été ajoutées pour simuler la lumière émise par les FX, ces derniers étant calculés avec le Blender Internal, ils ne pouvaient directement émettre de la lumière dans le rendu sous Cycle.




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•  Post-pocessing
Pour assurer un maximum de souplesse lors du rendu, les scènes furent découpées en plusieurs passes, ce qui permit d’ajuster chaque passe de manière indépendante. Ce découpage permit également de pouvoir charger uniquement les éléments devant être rendus dans la passe, on évite ainsi de charger toute la scène à la fois, et donc de faire exploser la consommation en VRAM et RAM.
Pour finir, j’ai utilisé Photoshop pour créer et intégrer les panneaux holographiques.
Prévisualisation de la scène principale  ~8.5 million de polygones

Rendu final - 5 minutes de temp de rendu

mardi 8 juillet 2014

Visualisation Architecturale .01

Cela fait maintenant quelques semaines que j'ai commencé ma formation en visualisation architecturale. Pour l'heure, voici les rendus que j'ai réalisés au cours de la formation:

Ces cours furent également l'occasion de me pencher plus sérieusement sur le nouveau moteur de rendu de Blender: Cycle. Ces scène sont donc mes premières réalisations avec ce moteur, et je doit dire que je ne suis pas déçu des fonctionnalités et de la rapidité offerte par ce nouveau moteur de rendu GPU!

dimanche 6 juillet 2014

Concours 3DVF : Lego

Participant au concours organisé par 3DVF sur le thème de l'univers Lego, j'ai réalisé une composition 3D en Lego dans l'univers du jeu de course Wipeout:

cliquez pour agrandir


Voici quelques vues supplémentaires des vaisseaux que j'ai modélisé pour l'occasion:

cliquez pour agrandir


Tous les rendus ont été effectués avec Cycle (à l’exception des effets d'explosions/laser, rendus avec le Blender Internal), une bonne occasion de tester Cycle sur des scènes lourdes en objets et en polygones, puisque chaque vaisseau est constitué de plus d'un millier de pièces, et la scène globale comporte plus de 8,5 million de polys.

jeudi 19 juin 2014

Année de Mise à Niveau en Arts Appliqués 2013-2014

Eh bien voilà, c’est fini !
Mon année de Mise à Niveau en Arts Appliqués à pris fin il y a déjà quelques jours, c’est donc l’occasion pour moi de publier quelques-uns  des travaux numériques que j’ai réalisé au cours de cette année :


Esquisses 3D pour recherches architecturales
Etude de la chaise Steltman

Montage Photoshop sur le thème des initiales
Composition 3D sur le thème du land art