lundi 4 mai 2015

Modélisation d'un personnage : Areasha

Le weekend dernier, allez savoir pourquoi, mais sur un coup de tête je me suis lancé dans la réalisation d'un personnage féminin. Pour ce qui est de l'allure générale de cette dernière, je suis parti de croquis réalisés par Lise Yume.
Temps de rendu: ~1 minute
Test du rig dans une autre pose


Ce petit exercice m'a donc permis de tester le sulpt mode, le nouveau shader de subsurface scattering du moteur de rendu Cycle (cela permet de simuler l'effet de transluminescence de la peau humaine entre autre), ou encore d'améliorer mes compétences en modélisation.



Ce fut une expérience vraiment enrichissante, il faut dire que c'est la première fois que je modélise un être humain avec autant de détails.

dimanche 3 mai 2015

Atelier Motion Design - Générique pour La Mort aux trousses d'Alfred Hitchcock

Ce projet fut réalisé en Atelier motion design, sur une période de 4 jours, pour un total de 24 heures de travail.

Chaque binôme devait créer un générique d'ouverture pour un film tiré au hasard. L’objectif était de mette en place une narration graphique dont le décodage ne serait possible que par les personnes ayant vu le film. Apres avoir tiré au sort le film La mort aux trousses d’Alfred Hitchcock, nous avons du l'analyser pour en extraire les symboles et moments forts. Ensuite nous nous sommes attelés à la recherche d'un style graphique et à la réalisation d'un story-board, la difficulté principale étant de pouvoir faire s’enchaîner les plans de manière fluide, sur la musique de notre choix, le tout sur une période de production relativement réduite.



Les éléments 2D ainsi que leur animation ont été réalisés par Mathilde Morcel, quant à moi je me suis occupé de la partie 3D, de l’animation et de la partie compositing et rendu.

samedi 2 mai 2015

Identité visuelle d'un Foodtruck

Ce travail fut réalisé dans le cadre des cours de Studio Création. Nous avions pour objectif de concevoir l’identité visuelle d’un restaurant ambulant : un food-truck.

Nous avons donc du créer un concept qui se démarquait de l’existant (un foodtruck proposant de la nourriture servie dans des cônes en l’occurrence), créer un logo, une charte graphique ainsi que divers supports: flyers, menus, carte de visite, site internet ou encore application mobile, ainsi que le camion.
Realisation de l'application mobiles et quelques recherches de logo

Recherches de références sur le Volkswagen Combi & réalisation d'une version modifié
Pour ma part j’ai réalisé plusieurs proposition pour le logo, l’application mobile ainsi que toute les parties conception, modélisation, texturing, lighting et rendu du camion.

vendredi 1 mai 2015

Création de consoles de commande

Ce projet est une commande d'un grand groupe industriel français spécialisé dans l'industrie navale militaire. L’objectif était de proposer plusieurs piste de développement pour les consoles de commande présentes dans les Central Operation des futurs navires militaires.


J’y ai donc participé en tant qu’infographiste 3D, en collaboration avec deux graphiste dédiés aux interfaces ainsi qu’avec une équipe d’étudiants en design de produit chargé de concevoir en amont les premier concepts.